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今天,西米找到了手机软件背后辛勤的APP开发者做了个简单的交谈。原来每个APP开发者都有他自己说不出的“伤”。
一款APP开发上线后,无论把盈利的目的放在第几个阶段,第一件要做的事就是获取用户,在我们这里,用户量即等于“价值量”,你的APP用户使用基数大,那肯定是一款受欢迎的APP。
举个“栗子”:就好比游戏类的APP,当一款游戏APP开发完成并上线后,有可能就是收费的,但在中国这片沃土上,大多能走且很受欢迎的路就是免费。不管它是以什么模式获得收益,作为开发者唯一的目的是利益,所以说我们的开发者是无奈的,常常在做用户与收益两选其一的抉择。
我们都知道,苹果能够获得今天如此的成功,是它为自己打造了一个生态圈,手机硬件、软件+用户服务,这是一个完整的用户链,优秀的产品吸引了大量的优质用户,而这些用户往往就是使用APP最直接的付费者,所以苹果的APPstore吸引的大部分是优质的开发者,理所当然开发出来的也是优质的APP。
这就是用户和APP开发者之间基于苹果APP store的生态圈,但这也避免不了免费的魔咒,所以苹果APP store已经在开始培训用户的付费习惯,推出的理念是让用户免费下载,在内容中提供服务,让用户在使用过程中付费,应用商店里的APP免费下载也被“获取”字样替换掉了,这样一方面,同样能提高APP的下载量,为开发者完成第一步用户基数的形成。
另一方面,让用户在使用中会对所需要的功能或道具进行付费,这样开发者也能享受其成,而用户亦能体验到更优质的内容功能服务。我想这样才是APP开发者与用户之间形成的平衡。
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